久しぶりの投稿です(/ω\)
細々と、ゲームは維持程度には続けておりますが、検証したり作戦練ったりとかいうモチベーションはありません(`・ω・´)
なのでホワサバについて書くネタがない!
質問とかあれば是非お気軽にコメント投稿をお願いします(;´・ω・)頑張れるかも
そんな感じなのに今回の記事を書くに至ったキッカケなのですが
兵器をプレイしていて、
「あれ?みんなコレのこと知らない・・・?(;゚Д゚)」
「えっあっちょ・・・ま・・・!あぁぁぁぁ!(゚Д゚;)」
・・・と、敵の攻撃ではなく味方の行動に声が出る事があります(;・∀・)
スクショの少ない&拙い記事ですが、兵器の事を知りたい人は過去の記事もご覧ください
大事な事なのでこの記事でも、もう一度言っておきますが
敵の施設を攻撃して弾を散らしておいて、弾を拾わないのは絶対やめてほしい
「そんな事しないだろ~w」ってだいたいの人が思うでしょうが、実際何度か見たことあるんですもの・・・
それが敵の場合なら、なにしてんだこいつ、まぁいっかラッキー(*´ω`*)で済むんですけどね
拾おうとしたけど敵が全部回収した、とかなら仕方ないです。
1行軍だけ余っていて、攻撃してみたら取れちゃったとか?
弾拾えない状態で攻撃するんじゃないよ(;´・ω・)
離れた所からの集結の行軍なら、そろそろ着弾するよ~勝って弾散ったら飛ぼうね~とか事前の情報共有も大事ですが、集結は敵のも味方のも見れるので、弾が散るかどうかは意識しておきたいところです。
そして今回の本題ですが、それは
初回支配報酬
のことです。知ってるわ!!って人も多いと思うんですけど

ミニマップでこんなしっかり初回支配って書いてるのに、意外と知らない人が多い気がします。
私も2年はこのゲームやってるし、今更ガイドとか滅多に読みません。気づく機会がないと気づかないままになってしまうのね(;´・ω・)
初回支配報酬は、初めてその施設を占領した時に貰える報酬です。最初の一回だけね。うん、そのままだね(‘ω’)
試合始まって、一度でも占領すれば、ミニマップ上で初回支配って表記がなくなるので、ここはもう取ったんだな、というのがわかります。
兵器戦での占領とは、一定時間駐屯し、味方の施設に変える事です。
兵器戦の例え話ですが、
試合の後半。弾20万と弾20万で引き分けている状態。
敵サイドの初回支配6000の建物をまだ取っていなくて、弾が吹き出しマークの中に1万溜まっているとします。
攻撃に成功して、弾が1万マップに散らばりました。
パターン①敵が全部拾いました(笑)20万:20万です
パターン②敵も味方も頑張って半分ずつ拾いました。20万5千:19万5千です 差は1万
パターン③味方が全部拾いました(/・ω・)/21万:19万 ナイスー!差は2万
とまぁ、攻撃しておいて拾わないのが絶対ダメというのはパターン①になってしまうからです。
逆転のチャンスを逃し、敵に利益を確定されてしまうわけですからね。
まぁ、半々拾うパターン②ぐらいが普通ですよね(‘ω’)
弾拾いがどんだけ大事かというのは伝われば幸いです
今日の本題はここからですよ
弾散らして拾って満足して、施設ほったらかしてどこかに消えてしまう人が多いんです(/ω\)
駐屯すると、支配まで何分何秒という表示が施設の下に出ます。
スクショはない(/ω\)兵器は結構必死になるので(;´・ω・)
記憶では、支配までは必要な時間は2分のはずです。
それを1分に短縮できるのがスチームボイラーです。あれば便利、なくてもそこまで支障はない気もする
負けて追い出されずに2分か1分か施設に駐屯し続けられたら、例で出した施設であれば6000貰えるわけです。知らなかった人は、次の兵器で支配完了のカウントダウン終了の時に同盟の弾の数字見ておいてください。ぴこっと増えます(/・ω・)/
パターン②で初回支配報酬を取れば、21万1000:19万5000 1万6000の差!
元は同点の状態から、だいぶ差がつきます。その6000無くても勝てるんじゃないのと言われたら、この例ではそうですが、一度勝って駐屯できているのに、逃す手はないでしょう(;´・ω・)
単騎であれば攻めるより守る方が有利で、ボイラー取ってて1分の支配なら集結もかけられないですから、弾拾いに駆けつけた味方も駐屯を送って、施設支配するまでは守ってみるべし。
単騎を連発して落とした時って雑魚英雄で入っちゃったりするんですよね(;´・ω・)
入れ替えたくても一人駐屯じゃ入れ替える時に2分リセットされちゃうので、誰か一人でも送ってくれると1軍に替えられるので、数人で駐屯したいところ。
あちこち動きたい人は、「2分も居られないから駐屯代わってくれ!」と誰かに駐屯してもらってからにしましょう。
一度支配すれば、駐屯がゼロでも弾は産出されます。
敵に攻撃されたらもちろん無抵抗で取られますけどね。混みあってて動けない時に敵にしばらく放置される時もあります。後ほど解説しますが、たとえ数分でも意味はありますので支配はしましょう。
そして、攻められて落とされた側も、あーあ、弾散らされちゃった~もう取り返さなくていいか~で済ますんじゃなくて。初回支配の仕様がありますからね(‘ω’)敵に3000とか6000稼がれてしまうので、取り返せそうなら取り返しましょう
初回支配報酬の話を抜きにしても、敵が単騎で施設を落としてきた場合、兵士削られた部隊のまま補充してなくて弱い事があるので、駐屯固められる前に攻撃してみる価値があるわけです。集結で落とされた時は厳しいですが(/ω\)
敵がその施設に対して初回を取っているかどうかは、たぶん見れません。何度も取り合いした記憶がある施設は無視しても大丈夫かもしれませんが、敵が初めて取るかもしれないと思う施設は、ちょっと無理してでも支配までに取り返す意味はあります(/・ω・)/
ただ、弾を拾ってからか、弾を拾いつつにしてちょうだい(/ω\)近くにいるのに弾拾わずに攻撃してたら何してんのー!ってなるので(‘ω’)
余力ある軍師の方は敵が施設を取った時はメモでも取っておけば、「そこは敵がまだ初回支配報酬取ってないから今すぐ全力で取り返せー!」「あ、そこはもうええよ」という判断もできます。
まぁ私はメモ取った事ないし、軍師ポジションでもありませんが(`・ω・´)
接戦の時は、まだ取れてない初回支配報酬って重要な要素です。奪われることもありませんし(*´ω`*)けれど、最初の方に初回支配報酬全部とって、余裕ぶって産出効率で負けてたら抜かされますから注意(/ω\)
初回支配については以上であります(/・ω・)/
ここからは少し話は変わりますが、知っておいて欲しいことではあるんです。
敵に取らせておいて貯金箱にするから手は出さないように、みたいな戦略を使う人がいます。それが絶対ダメってわけではないんですが、状況によるんです。優勢な時なら大丈夫なんです。
スチームボイラーや中継所、欲しいのはわかるんですけど、状況によるんですよ。
こういう時にでもないと読まない兵器の公式ガイド(イベント画面の右上の!マーク)から書き出しますと
要約するので読み飛ばしたい方は色付きの文は飛ばしてOK
占領された建築物も続けて【同盟軍事施設ポイント】を算出できます。
ポイントが建築物の上限まで貯まると、その後の産出ポイントの50%が占領側の【同盟軍事施設ポイント】に計上され、残りの50%が占領側の一時的に【同盟軍事施設ポイント】に計上されます(この部分は建物の上に表示される泡に表示されます)。
防衛失敗した占拠側は一時的【同盟軍事施設ポイント】を失います。
建築物が攻撃側に占領されると、防衛側の一時的な【軍事施設ポイント】は【軍事施設素材】の形で周囲に飛散します。誰でも拾得してポイントを獲得することができます。
序盤の「も」ってなんだよ?で読むの止まりそうになりました。ガイドの前のページ見ても繋がりがよくわからんけど、それは置いといて(/・ω・)/
要約すると、施設を占領してしばらくは占領側の奪えないポイントとして貯まる。しばらくの後、産出能力は1200/分の施設だと、半分の600/分は奪えない確定ポイントで、半分の600/分は吹き出しに溜まり、攻撃して勝った時に散らばる弾は吹き出しの分だけということです。
古いスクショ引っ張ってきてるので、ポイントは変わっているかもしれませんが(;´・ω・)
敵に取らせておいてそのままにして後で散らしてやろうぜ!っていうのを、敵が稼いだ分丸々を奪えるわけではないのをわかっていて、それでも勝てる点数見込みや、そもそも絶対落とせる火力的自信があるならいいと思います。
手当たり次第に施設とっても駐屯が足りないと不安定になるし、ここは取る、守る、守らないを決めることも必要ですからね(‘ω’)


兵器のマップ画面の上部に、敵・味方の現在のポイントと弾の産出効率/分が書いてあります。
産出効率が開き過ぎている状態が続けば、ポイントに差は開き、攻撃して弾を散らせたとしても勝てるわけがないということです(;´・ω・)
どれぐらいのペースで奪える弾が貯まるのか、5割程度拾うのに成功したとして敵から減らし、味方に増やせる弾はどれぐらいか、施設ごとに産出効率が明記されているので、だいたい計算することも可能ですが、感覚としてでも把握したうえで貯金箱作戦を提唱するならいいんですけど、そこまでわかってないなら危なっかしい(;´・ω・)落とせなかったら終わりじゃん(;^ω^)そもそも落とす自信がある鬼火力が怖い(゚Д゚;)
頼れる鬼火力があるならいいかもだけど、そういう場合敵にも鬼火力がいるマッチングになっていそうなのに、落とす自信はどこから来るんだろう・・・
攻撃して散らせることができる弾がそもそも産出効率の半分以下なのに、敵も頑張って拾うわけだから、奪えるのはさらに半分ぐらい( ^ω^)・・・
簡単に大逆転できると思ってるほどは、実は奪えないのが伝われば幸いです
弾散らすのと初回支配が重なって大逆転に繋がることも多いので、仕様がわかってなければそこに味を占めてしまうんですよね(;´・ω・)
弾が貯まってない施設を奪っても骨折り損みたいな印象を持っている人も多い気がしますが、産出効率を見て負けてるなら取るべきだし、吹き出しが出ない間、敵は奪えないポイントを堅実に稼いでいる(/ω\)
スチームボイラーや中継所、もちろん有難い施設なんですけど、産出効率がめちゃくちゃ低い!
弾を産出する施設あんまり取れてないのに、中継所は大事なものだ!と中継所に重点を置く同盟が多いように感じます。
産出効率で大負けしている時に中継所必死に守ったって勝てるわけがないし、中継所持ってたら移転しまくって弾拾いが有利!といっても弾を拾うには敵の施設を落とさないといけないわけで、持ってる施設に駐屯しているので精一杯の膠着状態の時には全く役に立たない(;´・ω・)
私は高級移転80個ぐらい持ってるんです
そんなに持ってるならもっと弾拾いに行けよ!って同盟メンバーの声が聞こえてきそうですけど、兵器中に移転するのって結構危険な行為でもあるんですよ。
自分が駐屯抜けても大丈夫か確認したうえで移転した方がいいと思ってますし、今はもう中の中ぐらいの火力しかないので城は燃やせませんが、昔は燃やしまくってたのも、敵を移転させるため=駐屯を抜けさせるためです。そりゃ兵士も減らせたらいいですけど(‘ω’)
今でも強いバフ主が移転して居ない隙を見計らって移転して単騎で落として遊んだりはしてます。
こまめにミニマップで敵の駐屯人数と援軍数見てます。あ、あいつ移転したぞ(*’▽’)これなら援軍来る前なら落とせる!って移転して落として喜んでたら、駐屯抜けた所やられたぁ、移転するんじゃなかったーってなる(;´・ω・)私程度、いてもやられてたかもしれないけど、やっぱり移転って隙になる側面があるのは間違いない(;´・ω・)そういう隙を突かないと何もできない程度の雑魚ですし(/ω\)
でもその隙を突くのが楽しいんですよねぇ(*´ω`*)雑魚が調子に乗るな!ってその後にめっちゃ燃やされるんですけど(*´ω`*)私の兵士逃しと消火スキルをなめるなよっと兵士0で燃やされ続ける(/・ω・)/
兵士0なら敵にとっては個人ポイントにもならないはずなんですけど、それで何人か足止めできるなら儲けもの。いつまででもダイヤ消火して一軍を施設に置いてキープしてます(*´ω`*)敵はいたぶってるつもりなんだろうけど、こっちは思惑通りに敵を縫い留められて、燃やされてるのに楽しい(*´ω`*)
とまぁ【駐屯しているから移転しない】ことにこだわって、ダイヤ何個溶かしても施設守っているわけで。むしろ敵が移転で隙を見せるのを虎視眈々と狙っているので中継所敵が持っててくれてもいいと思っている(/ω\)
弾拾いにあちこち積極的に行ってくれる人には負担になるし、弾拾いは助かるんですけど、敵の施設散らしにいった人たち近くに行くんだから拾えるんじゃない?とも思う
最初に兵器の記事を書いた頃、私は中継所いらない派だったんです。移転2個でも3個でも使うのは私は気にしないし、駐屯よりここは攻めだ!って時は状況に応じて飛び回るし
兵器の記事をアップして見てもらってすぐ、当時のメンバーに「中継所は絶対いる!」って怒られまして(/ω\)中継所は大事みたいに書き直しました。
それもいい思い出ですがね( *´艸`)
中継所は狙うなとは言わないんですけど、移転したら駐屯や集結に乗ってるのが抜けてしまう、中継所自体のポイント産出効率は低い、それは把握して状況次第で考えてみてね(/・ω・)/
スチームボイラーも膠着気味の戦場だとあんまり( ^ω^)・・・
取って取られての攻防が激しい戦場ならスチームボイラーいいんですけどねぇ(‘ω’)
私は最近は二軍で細々と戦うことが多いので、人数足りないが過ぎるので膠着しがち(;´・ω・)

これは以前記事を書いた時はちゃんと書いてなかった兵器倉庫です。
持ってると攻撃と防御があがるとな(*’▽’)
ちゃんと検証したことはないんですけど、強いんじゃなかろうか?(‘ω’)
仕様的に、一度でも取られたら取り返すのしんどいと思うので取れそうなら重視してますし、味方が王室や弾溜まってるところに集結かけた時に、敵が兵器倉庫持っているなら弱体化目的で私は落とそうとしてます。
上側にある傭兵派遣は、実は一度も自分で触ったことないwww
駐屯はしたことありますけど発射させたことない(/ω\)弾溜まってて落としたい所を攻撃させたら、そりゃ良いでしょうな、うん(‘ω’)
便利施設は欲しいけど、産出効率でかなり負けてて、今持ってる施設の駐屯で手一杯で新しい施設は落とせないままならジリ貧ですよと(/ω\)
便利施設も大事だけど、産出効率も見ようねってお話でした(/・ω・)/
採取スポットは上部に表示される産出効率には反映されてない気がします。あんまり細かい数字を見たことない気がするので(。-`ω-)
採取も大事(/・ω・)/
以下、オマケのにゃんこ自慢(*´Д`)

ファスナーにロックオン!
ファスナーとかパーカーの紐とか。服についてるナニカに対しての執着が凄いんですよ
歩いてる最中に後ろから飛びつかれた時もあります。さすがにビックリする(;´・ω・)
あと綿棒にはなぜか殺意を持っている。猫じゃらしは、ゴロンして手が届く範囲でじゃれるだけ(;´・ω・)追いかけたり走ったりは絶対しない
運動してくださいよ・・・飼い主に似てしまったおデブさんです(;´・ω・)

ふぁすにゃーーーーー!かわええ・・・めっちゃ可愛くないですかうちの子・・・

ふぁすにゃーやっつけましたペロ かわええかわいすぎる(´;ω;`)

パーカーのナニカもやっつけるにゃ!ふんー!

逃げられたにゃ・・・(動く気なし)
終わり(/・ω・)/
兵器のついでに書くこと思い出したので、なるべく近いうちにまた書きますたぶん(`・ω・´)